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2016-09-17 18:37 来源:616游戏网 作者:佚名
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自2013年由日本角川游戏开发的页游《舰队Collection》传入国内流行伊始,“二次元游戏”这个概念逐渐在中国游戏圈中勃兴,从媒体到厂商,开始将“二次元游戏”从“日本游戏”这个传统的大概念中剥离,形成一块新兴的蓝海。以《暖暖环游世界》、《战舰少女R》为代表,中国市场诞生了多款玩家口碑与市场收入双丰收的长线运营佳作。
伴随着“二次元游戏”概念的发展,Bilibili与布卡漫画等动漫二次元内容的分发渠道在业内也开始占据越发重要的地位,今年Chinajoy与Bilibili合作,将“二次元产业”独立作为一个大的版块,举办了为期一整天的二次元主题产业峰会,除了国内多家涉足二次元领域的游戏开发商与发行运营商,也请到了来自日本的株式会社Aniplex及Amuse的高管,深度交流“二次元游戏”的发展前景,以及如何可能带动周边业态的变革。
在气氛相对肃穆的产业大会中,当天下午的一场演讲却引发了全场的爆笑与掌声,那就是来自暖暖游戏首席执行官姚润昊的《二次元女性游戏的学术研究》。
“今天大家都坐在这里谈二次元游戏,特别高大上的感觉,那么什么是二次元游戏的?我觉得想要了解二次元游戏,首先要了解一下什么是二次元,那么什么是二次元呢?其实我也不是很懂,现在的感觉,很多人似乎觉得日本人做的游戏就是二次元游戏,2D手绘风格的就是二次元游戏,放在B站推广的就是二次元游戏吗?我真的不是很懂。”
“我觉得大家在谈这些之前,还是要多了解一下什么是二次元,什么是二次元玩家,为什么有那么多玩家会投入自己的热情在B站精益求精自发围绕那些动漫游戏进行二次创作。”
尽管2015年中国游戏市场迎来了“二次元游戏”的井喷,并一直延续到今日,但能够冲到畅销榜单前端的,更多是来自日本的,有10年以上积淀的大IP,如《海贼王》、《火影忍者》、《圣斗士星矢》,套上被中国市场验证的成熟玩法,合成的产品,形态上缺乏创新,周边产品开发也受到版权限制。而如《崩坏学园》与《战舰少女R》等能够打造出原创IP,引发粉丝的集群化二次创作,并激活游戏相关周边的制作与销售的产品,却是屈指可数。
国内的泛二次元手游市场,长期被高度同质化的产品占据主流
当日CDEC二次元产业峰会的最后,圆桌论坛的主持人给在座嘉宾提供了一个广告时间,希望大家能谈一谈各家厂商2016年下半都计划推出哪些二次元概念相关的游戏产品,而在大会上曝光的那些新品,如今迎来了第一轮爆发。
集中在八九月之交开测的这五款二次元新品覆盖了多个领域,譬如完美世界的《梦间集》主要面向喜好乙女恋爱题材的女性玩家,英雄互娱的《装甲联盟》以军武坦克为主题,主打电竞概念,网易的《阴阳师》则走的是原创剧情全程配音的长叙事路线,试图以精美细致的文本艺术征服玩家。
这几款新品共享一个特征,即是摆脱了对日系传统动漫大IP的依赖,尝试以中国本位的角度自己来诠释二次元概念,并且在玩法上,对当前风行市场的主流套路也有所超越,在卡牌、回合制、TPS等传统类型的基础上,大刀阔斧地引入全新的视觉与玩法展示形式,相信能够给玩家带来与以往所玩过的手游不大一样的体验。
玩家的UGC同人创作
恰如姚润昊先生所分享的,定位一款真正优秀的二次元游戏,不是看它的IP,也不是看它合作的平台,而是看这款游戏的制作者是否发自内心将自己的产品当作“精品”来打磨。评判“精品”的标准不仅是流量,也不仅是营收,而更要关注玩家是否认可你做游戏的热忱,愿意以同样的热忱,去传播、安利你的游戏,为你的游戏进行二次创作,你是否让玩家能够结成一个活跃社区,制作者与玩家形成有效的闭环创作互动,才能真正缔造二次元游戏正能量。
晨之科首席运营官蒋钰在峰会上预言,未来国内市场的“二次元爆款”,必将出自于中国自研,那么,或许已经在这短短一周的井喷中露出了苗头。
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